1 재료 넣기
항목을 원하는 만큼 추가하세요. 생년월일·이름·문구를 섞어도 되고, 같은 종류를 여러 번 넣어도 됩니다. 화면에 보이는 순서 그대로 이어 붙여 해시를 만들기 때문에 순서를 바꾸면 번호도 달라집니다.
2 결과
3 과거에 샀다면?
번호 하나를 정해 특정 회차부터 매주 빠짐없이 샀다고 가정하고, 그동안 얼마를 쓰고 얼마를 받았을지 계산합니다. 1~3등 당첨금은 내가 당첨자로 한 명 더 끼었을 때로 다시 나눠 계산합니다.
번호 6개
4 저장된 이력
이름 · 생년월일 · 문구는 서버에 저장하지 않습니다. 해시와 번호, 직접 적은 라벨만 남습니다.
★ 당첨번호 관리
당첨번호는 모든 사용자가 함께 쓰는 기준 데이터입니다. 여기서 고치면 다른 사람의 시뮬레이션 결과도 바뀝니다.
엑셀 올리기
동행복권 “회차별 당첨번호” 엑셀(.xlsx). 같은 회차는 갱신되고, 아래에서 직접 채운 2·3등 값은 다시 올려도 지워지지 않습니다.
회차 직접 입력
동행복권 엑셀에는 1등만 들어 있습니다. 2·3등 당첨금은 여기서 채워야 시뮬레이션 합계에 반영됩니다.
당첨번호 6개
| 등수 | 당첨게임수 | 1게임당 당첨금액 |
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